CREATIVIDAD EN EL AULA

153,00 

Desarrollar el proceso creativo y favorecer la capacidad creativa de los alumnos

Descripción

1. DEFINICIƓN, CARACTERƍSTICAS Y BASE NEUROPSICOLƓGICA DE LA APLICACIƓN
1.1. Antecedentes del estudio de la creatividad.
1.2. CaracterĆ­sticas de las personas creativas.
1.3. Producto creativo.
1.4. Bases neuropsicológicas de la creatividad.
1.5. Influencia del medio y del contexto en la creatividad.

2. EL PROCESO CREATIVO: MODELOS Y SU APLICACIƓN COMO SOLUCIƓN DE PROBLEMAS
2.1. Modelos del proceso creativo como solución de problemas.
2.2. El desarrollo de proyectos creativos.
2.3. Desarrollo de proyectos utilizando las TIC
2.4. La creación de un proyecto de clase utilizando la metodología del ApP.

3. RELACIƓN DEL PENSAMIENTO CREATIVO Y EL PENSAMIENTO CRƍTICO
3.1. Necesidad de desarrollar en los alumnos la creatividad y el pensamiento crĆ­tico.
3.2. Cómo desarrollar las habilidades creativas y críticas.
3.3. Utilización de la información de forma creativa y crítica.
3.4. TecnologĆ­a y procesos de creatividad y pensamiento crĆ­tico.

4. CƓMO APLICAR LA CREATIVIDAD EN EL AULA
4.1. Planteamiento creativo en el aula.
4.2. CaracterĆ­sticas del pensamiento creativo.
4.3. Etapas del proceso creativos.
4.4. Trabajar la creatividad: propuesta de Sternberg.
4.5. Creatividad y tipos de pensamiento.
4.6. Modificar el contexto educativo de enseƱanza.

5. ACTIVIDADES PARA LLEVAR LA CREATIVIDAD AL AULA
5.1. Listas de chequeos.
5.2. Entradas aleatorias (Random Input).
5.3. Hacer preguntas.
5.4. Imitación.

6. APLICACIƓN DE LA CREATIVIDAD EN EL CURRƍCULO ESCOLAR
6.1. Actividades y recursos para el Ɣrea de lengua y literatura.
6.2. Actividades y recursos para el Ɣrea de matemƔticas.
6.3. Actividades y recursos para el Ɣrea del conocimiento de medio.
6.4. Actividades y recursos para expresión plÔstica.
6.5. Recursos de Internet.

7. PROGRAMAS DE ORIENTACIƓN Y DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD
7.1. Introducción.
7.2. Programa ā€œAprender a pensar-creatividadā€.
7.3. Proyectos creativos en alumnos con talento y altas capacidades.
7.4. Webquest sobre creatividad.
7.5. Recursos tecnológicos para proyectos creativos realizados y experimentados.

8. INSTRUMENTOS DE CONOCIMIENTO Y DIAGNƓSTICO DE LA CREATIVIDAD
8.1. Test de inteligencia creativa, pruebas y cuestionarios de creatividad.
8.2. Formación de profesores.
8.3. Programas para crear documentos y recursos tecnológicos: el programa CLIC.
8.4. Cómo realizar presentaciones en el aula de forma creativa.

9. CƓMO ORIENTAR Y DESARROLLAR LA CREATIVIDAD EN EL ƁMBITO FAMILIAR
9.1. Ideas para promover la creatividad en el entorno familiar.
9.2. ¿Cómo aplicar la creatividad ante los problemas de estudio de los hijos?.
9.3.Cooperación familia-colegio en el campo creativo: experiencias.
9.4. Recursos tecnológicos para el Ômbito familiar.

Información adicional

Código

SSCE134PO

Horas

70

Modalidad

Teleformación