DISEÑO GRÁFICO VECTORIAL CON COREL DRAW

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Objetivos generales:

– Manejar las herramientas y comandos del programa Corel Draw para crear gráficos vectoriales.

Categoría:

Descripción

1. INTRODUCCIÓN A CORELDRAW

1.1. Conceptos generales.

1.2. Tipos de imágenes.

1.3. Iniciar CorelDRAW.

1.4. El entorno de trabajo.

1.5. La caja de herramientas.

1.6. Salir de la aplicación.

2. TRABAJO CON ARCHIVOS

2.1. Abrir dibujos.

2.2. Importar dibujos.

2.3. Crear nuevos dibujos.

2.4. Guardar dibujos.

2.5. Exportar dibujos.

2.6. Solicitar ayuda.

3. CONFIGURACIÓN DE LOS DIBUJOS

3.1. Preparar la página.

3.2. Ayudas al dibujo.

3.3. Herramienta Rectángulo.

3.4. Herramienta Elipse.

3.5. Seleccionar objetos.

3.6. Zoom.

3.7. Calidad de visualización

4. DIBUJO DE OBJETOS (I)

4.1. Deshacer errores.

4.2. Dibujo de líneas y curvas.

4.3. Mano alzada y Polilínea.

4.4. Unión automática.

4.5. Herramienta Bézier.

4.6. Polígonos, estrellas y espirales

5. DIBUJO DE OBJETOS (II).

5.1. Formas básicas.

5.2. Dibujar formas con 3 puntos.

5.3. Diagramas de flujo.

5.4. Dibujo inteligente

6. RELLENO DE OBJETOS (I)

6.1. Elegir el relleno.

6.2. Relleno uniforme.

6.3. Paletas de colores.

6.4. Relleno degradado.

6.5. Copiar rellenos.

7. RELLENO DE OBJETOS (II)

7.1. Relleno con patrones.

7.2. Relleno de textura.

7.3. Rellenos de malla.

7.4. Otros rellenos

8. CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS.

8.1. Opciones de contorno.

8.2. Establecer atributos.

8.3. Copiar propiedades.

8.4. Contorno predeterminado

9. SELECCIONAR OBJETOS

9.1. Modos de selección.

9.2. Cortar, copiar y eliminar objetos.

9.3. Mover a una posición.

9.4. Duplicar y clonar objetos.

9.5. Paso y repetición.

9.6. Otras transformaciones

10. MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS

10.1. Sectores y arcos.

10.2. Rectángulos redondeados.

10.3. Modificación de líneas y curvas.

10.4. Edición de nodos.

10.5. Deformar objetos.

10.6. Recortar, cortar y borrar

11. ORGANIZACIÓN DE OBJETOS

11.1. Establecer el orden

11.2. Agrupar y desagrupar

11.3. Combinar y descombinar

11.4. Alinear y distribuir objetos

11.5. Intersecar, recortar y soldar

11.6. Trabajo con capas

12. INCLUIR TEXTO

12.1. Tipos de texto.

12.2. Texto artístico.

12.3. Texto de párrafo.

12.4. Insertar caracteres y códigos.

12.5. Aplicando atributos

13. CORRECCIÓN DEL TEXTO

13.1. Conversión de texto.

13.2. Edición de caracteres.

13.3. Separación silábica.

13.4. Sinónimos y corrección rápida.

13.5. Ortografía y gramática

14. FORMATO DEL TEXTO

14.1. Espaciado y justificación.

14.2. Sangría y tabuladores.

14.3. Crear columnas.

14.4. Listas con marcas.

14.5. Adaptación del texto.

14.6. Trabajar con páginas

15. EFECTOS ESPECIALES (I)

15.1. Aplicar perspectiva.

15.2. Envolturas.

15.3. Contornos y límites.

15.4. El efecto bisel.

15.5. Mezcla de objetos.

15.6. Extrusión.

15.7. Símbolos

16. EFECTOS ESPECIALES (II)

16.1. Aplicar siluetas.

16.2. El efecto lente.

16.3. Herramientas interactivas.

16.4. Transparencia interactiva.

16.5. Líneas de cota.

16.6. Objetos PowerClip

17. BASE DE DATOS E IMÁGENES

17.1. Datos asociados al objeto.

17.2. Administrador de datos del objeto.

17.3. Trabajar con bitmaps.

17.4. Vectorizar un bitmap.

17.5. Convertir a bitmap

18. PUBLICAR DOCUMENTOS

18.1. Documentos en PDF.

18.2. Documentos para Internet.

18.3. Incorporar texto.

18.4. Incorporar imágenes.

18.5. Otros objetos Internet.

18.6. Publicar en Internet

19. IMPRESIÓN.

19.1. Tipos de impresión.

19.2. Administración del color.

19.3. Presentación preliminar.

19.4. Opciones avanzadas.

19.5. Marcas de impresión.

19.6. Imprimir fusión

20. UTILIDADES GRÁFICAS

20.1. Establecer los parámetros.

20.2. Capturar la imagen.

20.3. Códigos de barras.

20.4. Gestión de fuentes.

Información adicional

Código

ARGG005PO

Horas

40

Modalidad

Teleformación