INFOGRAFÍA ANIMADA EN 3D STUDIO MAX

153,00 

Objetivo general:

– Manejar las herramientas del programa 3DStudio Max para crear animaciones en 3D.

Categoría:

Descripción

1. INTRODUCCIÓN TEÓRICA

1.1. Historia del modelado 3D

1.2. Situación actual de software y empleos del 3D

1.3. Evolución de 3D Studio

1.4. Conceptos de infografía y formatos de salida de Max

2. LA INTERFAZ

2.1. Secciones de Max

2.2. Principales atajos de teclado

2.3. Vistas, herramientas y configuración personal del programa.

2.4. Lista de modificadores

2.5. Archivos

3. MODELADO INORGÁNICO

3.1. Los métodos y su elección

3.2. Primitivas

3.3. Malla editable: introducción al box-modeling

3.4. Objetos de composición: booleanos y solevados

3.5. Splines: Correctores y NURBS

3.6. Combinación de métodos: construcción de un edificio

4. ILUMINACIÓN Y REPRESENTACIÓN ATMOFÉRICA

4.1. Teoría general de iluminación.

4.2. Particularidades de la iluminación 3D

4.3. Herramientas de luz y color en Max

4.4. Diseño de iluminación

4.5. Iluminación avanzada: Fotométricas

4.6. Creación de entornos atmosféricos

4.7. Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego

4.8. Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF

4.9. Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación

4.10. Combinación de métodos: iluminación de una escena

5. MATERIALES Y TEXTURAS

5.1. Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores

5.2. Tipos de materiales

5.3. Canales

5.4. Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad

5.5. Materiales especiales

5.6. Mapas procedurales: 2D y 3D

5.7. Bitmaps

5.8. Textporter y coordenadas de mapeado

5.9. Introducción a la texturización orgánica

5.10. Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena

6. ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DIGITALES

6.1. Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies

6.2. Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación

6.3. Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías

6.4. Otros mercados: Europa y Japón

6.5. Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas

7. ANIMACIÓN EN 3D STUDIO MAX

7.1. Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios

7.2. Estructuras de huesos

7.3. Character Studio

7.4. Otras técnicas de animación facial: ojos

7.5. Animaciones específicas del personaje

7.6. Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging

7.7. Modelado de personajes con 3D Studio Max

7.8. Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición

7.9. Personalización de la animación

7.10. Modelado orgánico: introducción de pelo(plug-ins shag-hair y shag-fur), texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo

Información adicional

Código

ARGG012PO

Horas

65

Modalidad

Teleformación