PROGRAMAR CON SCRATCH

128,00 

Diseñar juegos con Scratch en el aula.

Descripción

1. INTRODUCCIÓN A SCRATCH
1.1. Conceptos básicos
1.2. Los personajes
1.3. ¿Cómo y dónde programamos?

2. PROGRAMACIÓN DE UN JUEGO
2.1. Cómo empezar
2.2. Elementos y valores
2.3. Modificaciones
2.4. Finalizando el juego

3. MODIFICACIONES
3.1. En el escenario
3.2. En el fondo
3.3. Los efectos de transición

4. JUEGOS COMPLEJOS
4.1. Laberinto (II)
4.2. Laberinto (III)
5. PROYECTO FINAL

Información adicional

Código

IFCT094PO

Horas

30

Modalidad

Teleformación